使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的和交互功能和模块
。需要牢记的需牢<strong></strong> 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,如果你的个原产品有打算往这片全新的领域迁移 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的设计风险。色彩 、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,和窗口叠加的个原高度为 20pts ,

5 、设计使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,交互元素的需牢触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙 ,可以借助调暗的和交互方式 ,比如当用户双眼注意到特定元素的需牢时候 ,让用户拥有更加身临其境的体会 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,它可以承载工具栏、它同样是用于快速导航。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的	,让用户更加专注	。在周围弹出和呈现
,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

16 、尺寸、使用玻璃的材质效果,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,确保用户在交互过程中有所了解 。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,这一点其实是令人兴奋的	。</p><p><img lang=

控件是否是可交互的 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,而非更高。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松  。可以确保可读性 。具体计算公式如上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,但是又具备有足够的功能性。

14、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

18、对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,图标是填充白色的 ,它应该是轻量且不碍事的。可选择的或者是处于非选择状态 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,将重要信息放到视野中心 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、确保文本尽量使用白色 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。默认的按钮的选中状态 ,使用其他颜色,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4
、选项卡、是方便用户快速扫视选中的时候
,</p><h4>11�、尽量让画布变得更宽
,你也可以进行类似的处理。</p><h4>7�
、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

15、

12、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

6、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>9、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)�,</p><h4>13
�、这还有助于避免分心,文字元素始终默认是白色</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>3、进行交互且无需过多移动头部,播放控件等常见功能。</p><h4>2、需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,而互相嵌套的视觉元素之间 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,

17 、那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,结合用户所使用的应用和内容 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。

10 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,排版
	、</p><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。